2020年10月27日

消耗品をアップデートしました by萌たんたん


■ まえおき

色々と滞っております(相変わらず……)

ぶろぐも、もう少し更新するつもりだったのですが、結果としてはほぼ書けていませんね…。
というのも、施設を夏以降少しづつアップデートしておりまして、それが端っこまで終わったら書こうと思っていたのです。
(そして終わっていないので書いていないのです)

ちなみに施設は、あと「商店街」「イベント会場」「闘技場」なので、あと3か所。
「モンスター効果→モンスタースキル」への変更も、あとモンス9体、仲魔3体。
もうちょっと、もうちょっと。

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2020年03月16日

モンスターアップデート(いろいろ)by萌たんたん

分類もわからなくなってきてごちゃまぜです。
あと2回ぐらいで終わる…ハズ?


名称確率モンス効果
Hなチビどらごん1/2入手率1/1にする ※封印可能
ねじまきドラゴン1/3効果カウント0にし、現在HP(モ)(プ)が最大HPに戻る ※封印可能
螺子巻小龍1/3効果カウントに(1~効果カウント)分追加し、現在HP(モ)(プ)が、最大HP/効果カウントになる
比良坂紗夜常時入手率1/200固定、現在HP(モ) 444444アップ
現在HPが4444444以上の時現在HPを4444444にする
1度のみ被ダメ10にし、魅力(プ)を1〜30アップ ※封印可能
1/8与ダメ被ダメ1
1/8与ダメ500万追加
1/8与ダメ0になり、現在HP(プ)が1になる
1/8現在HP(モ)44444アップ
1/8入手経験値が10万になる
1/8与ダメに被ダメの2/3追加
1/8レベル(プ) 入手率分アップ
1/8被ダメに現在HP(プ)-最大HP(プ)追加
壬生紅葉常時入手率1/300固定、与ダメ[被ダメの1/2]分追加
1度のみ生命(プ)1〜20アップ ※封印可能
現在HP(モ)が貢献値以上の場合現在HP(モ)が人口分アップ
現在HP(モ)が人口以上の場合現在HP(モ)が貢献値分ダウン


変更後
Hなチビどらごん → カーバンクル
ねじまきドラゴン/螺子巻小龍 → 手動販売機
比良坂紗夜 → ドンドコ
壬生紅葉 → 魔皇女:デビリア

モンスタースキル(いろいろ)
スキル名発動条件発動確率
または回数
効果内容封印仲魔発動
【頒布会】カーバンクル1/2入手率 1/1に可能あり
【おかねをいれてください】手動販売機1/4所持金(プ) を奪う(最大3万G)不可あり
【カウントあっぷ】手動販売機奪所持金が3万Gのとき1/2で1. 効果カウントを[1〜効果カウント]プラス
2. 現在HP(モ) [最大HP(モ)/効果カウント]に
3. 現在HP(プ) [最大HP(プ)/効果カウント]に
不可あり
【えなじーじゅうでん】手動販売機奪所持金が3万Gのとき1/2で1. 効果カウントを0にする
2. 現在HP(モ)(プ) 最大HPに戻る
不可あり
【お祭りだ】ドンドコ常時1. 現在HP(モ) 101510アップ
2. 入手率 1/115に固定する
不可一部あり
【ドン・ドン・カカカ】ドンドコ1/81. 被ダメ 10に
2. 魅力(プ) 1〜15アップ
可能一部あり
【カカカカ・カカカカ】ドンドコ1/81. 与ダメ 1に
2. 被ダメ 1に
不可あり
【ドン・ダ・ドーン】ドンドコ1/8被ダメ 500万 追加不可あり
【ドドン・カ・ドド・カ】ドンドコ1/81. 被ダメ 0に
2. 現在HP(モ) 1に
不可あり
【ドン・ドコ・ドン】ドンドコ1/8最大HP(プ) 101510アップ不可あり
【ドーン・ダン】ドンドコ1/8経験値 10万に不可あり
【ド・ダダド・ドド・ダン】ドンドコ1/8与ダメ [被ダメの2/3] 追加不可あり
【カカン・ド・ド・カカカ】ドンドコ1/8レベル(プ) 入手率分アップ不可あり
【カン・ド・カカカ・ドカ・ドカ・ドドドン】ドンドコ1/8与ダメ [現在HP(プ)-最大HP(プ)] 追加不可あり
【かかってらっしゃい?】魔皇女:デビリア常時1. 入手率 1/99に固定する
2.与ダメ [被ダメ1/2]分 追加
不可一部あり
【生命を燃やしなさい?】魔皇女:デビリア1度だけ生命 1〜12アップ可能あり
【美味しいわぁ……!】魔皇女:デビリア1/51. 現在HP(モ) [1〜レベル]×1万 アップ
2. 現在HP(プ) [1〜レベル]×1万 ダウン
3. 入手経験値 [1〜レベル]×1万 アップ
不可一部あり
【お代は支払うわよ?】魔皇女:デビリア1/51. 現在HP(モ) [1〜レベル]×1万 アップ
2. 現在HP(プ) [1〜レベル]×1万 ダウン
3. 所持金 [1〜レベル]×1千 アップ
不可一部あり

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2020年03月11日

召喚更新 by萌たんたん

召喚獣効果とされていたものに、更新が入りました。

旧効果
効果名効果内容
【オーディーン】「敵の現在HP」分のダメージを追加して与える。
【グリール】効果ターン数を0か2倍にする。
【トレント】トレントが召喚されたときの現在HPが少ない方を消滅し、戦闘が終了する。
【ネコぐるみ】仲魔の好感度が100アップする。
【バハムート】敵の細胞を破壊する。
【ペン太】ただひたすらペン太が泳ぐ…。呆然とした方が落とすアイテムが○○に変化する。
【ミュー】召喚者と敵の所持経験値が0か2倍になる。
【黄金虫】「レベル*(0〜500)」のお金を入手する。
【水晶竜】HPが完全回復する。
【大老龍笛】召喚者と敵の与・受ダメージを0にする。
【時の女神】現在HPが敵のものと入れ替わる。時の女神が変身すると、経験値が敵のものと入れ替わる。
【萌ちゃん降臨】レベル、現在HP、アイテム入手率、経験値の内のどれかを1/7にする。
【乱腐魔人】きまぐれに強大な願い事を叶える。


召喚”獣”だけでもないので、サモン とでも言い換えたいのですが、サモンモンスターってゴロが悪いしなぁ。とりあえずは召喚モンスターですかね……。(サモンされる側って何て言うんでしょうね)

《召喚モンスター一覧》召:召喚者側 敵:敵側
召喚モンスター効果
【アル・ジン】レベル(召)が 1 or 777 or 7777 になるか、ドロップ予定品(敵)が「黄龍の器」になるか、ハズレ
【オーディン】与ダメ [現在HP(敵)]分追加
【グリール】効果カウント(召)を 0 か 2倍にする
【デビリア】入手経験値 (召)&(敵)を 0 か 2倍にする
【テミス】現在HPが少ない方が敗北する
【バハムート】現在HP(敵)が0になる
【ビッグハム】仲魔の忠誠心(召)が99アップ
【ペン太】ドロップ予定品(敵)が「ペン太ブレッド」になる
【ポヨピー】ドロップ予定品(敵)が「ポヨピ玉」or「ポヨピー写真集」になる
【レプラコーン】所持金(召)を1/4で2倍、3/4で10%カット
運命の女神ノルン経験値(召)と経験値(敵)が入れ替わる
【運命の女神】現在HP(召)と現在HP(敵)が入れ替わる
金霊かねだま出現後1/5で、所持金(召) [レベル*(0〜500)]分入手
【水晶竜】現在HP(召)が最大HP(召)に戻る
【萌ちゃん】現在HP(召) or (敵)、レベル(召)、経験値(敵)、入手率(敵)のどれかが1/7に



《変わったところ》
名称/効果内容
オーディーン → オーディン/表示のみ
トレント   → テミス/表示のみ
ネコぐるみ  → ビッグハム/表示のみ
ミュー    → デビリア/表示のみ
黄金虫    → 金霊/表示のみ
大老龍笛   → ポヨピ―/ドロップ予定品が「ポヨピ玉」か「ポヨピー写真集」になる
時の女神   → 運命の女神(HP) &(EX)/表示のみ
萌ちゃん降臨 → 萌ちゃん/表示のみ
乱腐魔人   → アル・ジン/表示のみ
古の魔術師  → レプラコーン/表示のみ ※館一覧表には無し

一覧表のわかりにくい説明も変更しました。

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2020年03月02日

モンスターアップデート(プラズマドラゴン→雷神) by萌たんたん

プラズマドラゴンと命名されていたモンスターを変更しました。
そもそもプラズマとは雷とは限らないのですが、雷?っぽい扱いだったので「雷神」としました。
以下、変更した過程です(ちょっと長い)。変更後スキルは「続きを読む」よりどうぞ。

アイテムと旧効果は以下の通り。
名称モンス効果ドロップ【効果】
プラズマドラゴンループで攻撃倍化・レベル上げフツノミタマ【轟雷剣】


館の過去記事(モンスの特殊効果メモ(1))では、
プラズマドラゴン 1/3 <<FFTでは「プラズマ」という存在しないモンスとなっている。
1.入手率が100以上なら100と換算する。
2.PLのレベルが換算された入手率と等しくなるまで以下の効果が発生し続ける。
PLのレベル1アップし、モンスの与ダメ2倍化。


館の「武器効果」には、
【轟雷剣】1/4「レベル」が「アイテム入手率」より低い場合に、以下の計算を開始。
「(レベル)=(アイテム入手率)」になるまで、レベルが1づつアップし続け、攻撃力が倍化
計算が終了してから、ダメージは与えられる。また、入手率が100以上の場合は100として計算される。
フツノミタマ


旧世界の館(ローカルデータ)には、
プラズマドラゴン具現化し物体として存在するプラズマ。
剣で斬ると感電するので注意。
効果:プレイヤーのレベルがプラズマドラゴンのドロップ値より低い場合は、プレイヤーのレベルが100になるまでループしながら以下の効果を連続して発動させる。
@プレイヤーのレベルを1上げる。
A自分の攻撃ダメージを倍化させていく。
フツノミタマ(レア)


となっていたモンスターです。モンス効果と武器効果は、ほぼイコールな感じ。ざっくりいうと、


・PLのレベルが100になるまで、レベルアップし続ける(ループ)
・与ダメ2倍となる
・入手率が1/100以下の場合、100として計算される

ですが、文章による誤解が激しい(私が誤読していただけ?いやいや、普通に間違ってました)ものでした。



■ プラズマドラゴン(&【轟雷剣】)の問題点1・ループ
まず、「PLのレベルが100になるまで、レベルアップし続ける(ループ)」という点について。

プログラム本体の処理部分を見ると、

(1)1/4で発動
(2)入手率が1/100以下(1/100、1/101、1/102、…)の時、「変数A」に100を代入する
(3)キャラのレベルが「変数A」以下の時に、[1]レベルをプラス1する [2]与ダメを2倍する

という書き方です。
プログラムが得意な人なら、この説明だけでさっくり簡単に書けそうです……。
(1)で効果が選ばれれば、(2)の処理を行い、(3)を発動させます。
つまり、(1)→(2)→(3) の順にチェックが通らないと、発動しないという前提を覚えておいてください。

(3)-[1]まで行くことが数度繰り返されれば、+1がループしたことになります。

問題は、(2)です。…条件が足りないのです。
入手率1/100以下の時は、100を入れてくれるのでいいのですが、それより多い場合(1/1〜1/99)の条件が何もない。
つまり、「変数Aがない」状態になってしまうのです。

入手率100〜(ゲーム内表記は1/100以下):「変数A」=100
入手率1〜99(ゲーム内表記は1/1〜1/99):「変数A」=なし

(入手率マイナスの場合は、1/0→1/1となります)

プログラムの世界では、「ない」イコール「0」ではありません。
数自体が存在しないので、ないものには足せない、つまり…《ループしたくてもできない》
(※Lv100になるまで+1をループさせたいなら、入手率が1〜99の場合には「変数A」=「入手率」をいれる といった条件が必要です。ですが、全く皆目、記述はありませんでした…)

(1)で1/4で「発動」が選ばれても、その次の条件(2)で、《入手率が1/100より大きい場合(1/1〜1/99)》はプログラムがストップしてしまいます。つまり、(3)の「レベルアップ」も「与ダメ2倍」もおきません

条件として通るのは、入手率1/100以下の時だけです。その時のみループ。



■ プラズマドラゴン(&【轟雷剣】)の問題点2・キャラレベル以下という縛り

(2)については、1/100以下であれば(1/100、1/101、1/102、…と小さくなれば…)OKです。
じゃあ、(3)についてはどうでしょうか。

(3)の条件は、《キャラのレベルが「変数A」以下の時》でした。条件が通れば、[1][2]と進みます。
(2)の条件は、
 入手率100〜(ゲーム内表記は1/100以下):「変数A」=100
 入手率1〜99(ゲーム内表記は1/1〜1/99):「変数A」=なし 動かない
なので、

-[1]レベルをプラス1する → Lv1だったら、Lv2。Lv100だったら、Lv101に!
-[2]与ダメを2倍する  →Lv101〜だと発動しない!(処理中にLv101になっても、判定済みなので発動はする)

→ プレイヤーレベルが100以下の時だけ「与ダメ2倍」


プログラム本体の処理部分を読み直したうえでまとめ直すと、

1/4発動、入手率が1/100以下(1/100、1/101、1/102…) かつ プレイヤーレベルが100以下 の時だけ「与ダメ2倍」となる


……何という限定的な効果なんでしょうか…… モンスターとしても武器効果としてもハッキリ言って使えない効果デスヨネ…… 作りが悪いのか、文章が悪いのか、なんとも言いようがないのですが…

レベル+1 → 間違っていないけど、1/100以下でLv100以下の時のみ
ループ → 一応は間違っていないが、1/100以下でLv100以下の時のみ
2倍化 → 一応は間違っていないが、1/100以下でLv100以下の時のみ


…orz< トラップに気づくのが遅くて申し訳ない



■ 誤読表現部分
というところで、例えば「Lv20、入手率1/40」という前提で、旧説明を見直してみます。

プレイヤーのレベルがプラズマドラゴンのドロップ値より低い場合は、プレイヤーのレベルが100になるまでループしながら以下の効果を連続して発動させる。

「Lv20、入手率1/40」なら、《プレイヤーのレベルがプラズマドラゴンのドロップ値より低い》はクリアしています。なので、Lv100になるまでターンカウントごとにLvあがる、ドラゴン与ダメ2倍づつ増えていく…ハズ…
でも、入手率1/40の場合は →そもそも発動せずレベルも上がりません →与ダメも増えません
=《嘘説明》 ですね。

「レベル」が「アイテム入手率」より低い場合に、以下の計算を開始。
「(レベル)=(アイテム入手率)」になるまで、レベルが1づつアップし続け、攻撃力が倍化
計算が終了してから、ダメージは与えられる。また、入手率が100以上の場合は100として計算される。

「Lv20、入手率1/40」なら、《「レベル」が「アイテム入手率」より低い場合》はクリアしています。なので、Lv40になるまでカウントがループし、ドラゴン与ダメ2倍づつ増えていくと読めますが、
でも、入手率1/40の場合は →そもそも発動せずレベルも上がりません →与ダメも増えません
=《嘘説明》 ですね。

プラズマドラゴン 1/3 <<FFTでは「プラズマ」という存在しないモンスとなっている。
1.入手率が100以上なら100と換算する。
2.PLのレベルが換算された入手率と等しくなるまで以下の効果が発生し続ける。
PLのレベル1アップし、モンスの与ダメ2倍化。

についても、《入手率1/1〜1/99には発動しない》とはないので、やっぱり=《嘘説明》 となりますね。

(モンスも武器効果も一緒に見ているのは、そもそも同じ形のプログラムで、違いがほぼないからです…)


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2020年02月20日

モンスターアップデート(幻獣系その2)

幻獣関係ない感じにもなってきてますが…まぁス○エ○をパクッてたオマージュしてたモンスターをベースとしたもの、とでもいえばいいのか……のその2です。

ざっくりとロビーには投下しましたが、今回変更したのは「アルテマウェポン」「アレクサンダー」「エクスデス」「グジンシー」「ケツアルクァトル」「創造する者」「時の女神」です。アイテムと旧効果は以下の通り。

名称モンス効果ドロップ【効果】
アルテマウェポン自HP2倍アルテマウェポン【必殺3】
アレクサンダー敵HPを1/5にアレクメイル【反射】
エクスデス被ダメ反射エクスデスの鎧【絶対防御2】
グジンシー敵HPを1/2にアルケオダイノスの爪【狂気3】
ケツアルクァトルなしケツアルクァトルの衣【回避3】
創造する者なし賢者の杖
時の女神HP入替時の翼
フェニックスなしフェニックスの尾【復活1】/ゼロムスの爪【モンク専用:無双】


モンス効果と、ドロップするものの効果が乖離しているのが、とてもいやなのですよね…。
あと、ドロップ品自体が乖離してるやつも…。(なぜグジンシーからアルケオダイノス?)
人によったら「どうでもいい」というところなのかもしれませんが。
なので、反射するモンスからは【反射】のものが落ちるように、シャッフルすることにしました。
(名前もざっくりと統一…)

名称モンス効果ドロップ【効果】
アルテマウェポン
黒騎士
自HP2倍アルテマウェポン
暗黒剣【必殺3】
アレクサンダー
くまちゃん
敵HPを1/5にアレクメイル
水晶の盾【反射】→水晶竜へ移動
アイアン包丁を追加
エクスデス
黒騎士
被ダメ反射 →水晶竜へも移動
絶対防御追加
エクスデスの鎧
黒騎士の鎧【絶対防御2】
グジンシー
ビッグくまちゃん
敵HPを1/2にアルケオダイノスの爪
クマの爪【狂気3】
ケツアルクァトル
運命の女神:ヴェルザンディ
なし
HP入替
ケツアルクァトルの衣
ノルニルの衣【回避3】
創造する者
運命の女神:ウルズ
なし
経験値入替(召喚獣効果より導入)
賢者の杖
ノルニルの杖
時の女神運命の女神:スクルドHP入替時の翼
ノルニルの水瓶
フェニックスなし
1/2で復活(最大HPの1/2で)
フェニックスの尾【復活1】/ゼロムスの爪【モンク専用:無双】
 →ヒクイドリに移動


※フェニックスを追記しました

黒騎士が2つありますが、イラスト違いのネームモンスターです。(スキルは共通、魔導具研究員みたいな感じです)
【必殺3】が落ちるのはまだモニョるので、武器効果整理の際にどうにかするかもしれません。(ビッグくまちゃんの【狂気3】も…)
回避3は、まあ、運命の女神パワーで避けられたといえなくは…ない…か?

……で、こうなりました。

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2020年02月15日

モンスターアップデート(幻獣系その1)

その1があるということはその2があるということです〜。とりあえずは、幻獣系変更一覧1です。
幻獣以外もいますが、まあいわゆるF○やら、ロ○○ガ系モンスターという感じで…。


モンスタースキル(幻獣系1)
スキル名発動条件発動確率
または回数
効果内容封印仲魔発動
【グングニールよ】オーディン1/3与ダメに[最大HP(プ)+現在HP(プ)]を追加(即死技)不可あり
【アルカイックスマイル】スフィンクス1/5与ダメに[腕力(プ)+知能(プ)+信仰(プ)+生命(プ)+器用(プ)+敏捷(プ)+魅力(プ)+魔力(プ)+精神(プ)+命運(プ)+最大HP(プ)+レベル(プ)]を追加不可あり
傲  慢ルシファータイクーン1/10現在HP(プ)が[信仰(プ)×666]分ダウン不可あり
憤  怒サタンタイクーン1/10現在HP(プ)が[腕力(プ)×666]分ダウン不可あり
嫉  妬レヴァイアタンタイクーン1/10現在HP(プ)が[知能(プ)×666]分ダウン不可あり
怠  惰ベルフェゴールタイクーン1/10現在HP(プ)が[敏捷(プ)×666]分ダウン不可あり
強  欲マモンタイクーン1/10現在HP(プ)が[精神(プ)分×666]ダウン不可あり
暴  食ベルゼブブタイクーン1/10現在HP(プ)が[生命(プ)分×666]ダウン不可あり
色  欲アスモデウスタイクーン1/10現在HP(プ)が[魅力(プ)×666]分ダウン不可あり
魔王の宴ヴァルプルギスタイクーン1/5現在HP(プ)が[命運(プ)〜現在HP(プ)]分ダウン不可あり
【憤怒】バハムート1/3(1)与ダメに[最大HP(プ)]を追加
(2)現在HP(プ) 0に(即死技)
不可あり
【毒胞子散布】ポイズンマッシュ1/3現在HP(モ)(プ)が1に不可あり
【毒胞子射出】ポイズンマッシュ:ジェネラル1/3現在HP(モ)が1に不可あり
癒しの光ヒーリング・ライト水晶竜1/5現在HP(モ)が最大HP(モ)に回復不可あり


厨二病的ルビのせいで表がずれてますが気にしない…。

タイクーンの大罪系スキルについては、「発動」が決まったら、7つ一つづつについて「発動」か「不発」かを再抽選するため、発動しても全部が発動しなかったという場合もあり得ます。(1/5×1/2なので、1/10としています)
スキル名を叫ばなければ、発動しなかったと思っていただければ。
プレイヤーのステータスによって、結構なダメージが出るので、7発当たると即死する人もあるかもしれません。
「魔王の宴」のみ、別抽選です。なので、0〜7つ+1つ当たる場合もあれば、1つだけ独立して当たる場合、0~7つだけの場合、とそんな感じです。

ポイズンマッシュは、モンスター・プレイヤー共にHP1、ポイズンマッシュ:ジェネラルは、自身に毒耐性がついて、プレイヤー側にだけHP1の攻撃となります。

水晶竜以外は、どれも即死が出やすいスキルですね。


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2020年02月07日

モンスターアップデート:十二天将となりました(by萌たんたん)

ハムシリーズ以上に苦しみましたが、何とか第一次調整が終わりましたのでお目見えとなります。
(余りにもバランスブレイカーになるようなら、また弱体化する可能性はありますが…とりあえずしばらくはこのままです)

いわゆる遺産の一つ「転生学園シリーズ」のうち12体が変更です。転生学園生徒のうち、まず12人異世界にお帰りいただきます(現時点ではまだ居残っていますが※追記:夜メンテで虚数空間に帰りました)。魔人シリーズと同様「旧世界のGMが攻略サイトを運営していたためモンスターとして登場させていた」旧世界の遺物です。MMTとは全く関りがないので早々にご退場願いたかったのですが、結局ここまで持ち越していました。お待たせいたしました。

アトリエの「式神の篭手」の素材を落とす方々でありましたので、式神つながりで、代わりに「十二天将」がやってきます。彼らのスキルのベースは12人のモンスター効果ですが、あまりにも意味のない計算が入っていたためごっそり変更している子もいます。

モンスタースキル(十二天将)
スキル名発動条件発動確率
または回数
効果内容封印仲魔発動
【暗黒炎】凶将:騰蛇1/5(1)[(モ)最大HP]の1/2を与ダメに追加
(2)追加ダメージは6カウント継続
不可あり
【浄火焔】凶将:朱雀1/5{[(プ)信仰]+[(プ)魔力]}×100×[1〜108]倍を与ダメに追加不可あり
【闘争調停】吉将:六合1/3与ダメが被ダメの50倍に不可あり
【要の守護】凶将:勾陳1/5[(プ)最大HP]の半分を与ダメに追加不可あり
【臥竜鳳雛】吉将:青龍常時与ダメが被ダメの3倍に不可あり
【大夢 誰か先ず覚む】吉将:青龍1/10[(プ)最大HP]+[(プ)現在HP]与ダメ(即死技)不可あり
【遊行】吉将:貴人1/2与ダメ 10倍不可あり
【祈念安航】吉将:天后1/2被ダメ 1/50不可あり
【秘儀・花扇】吉将:太陰1/50{[(プ)器用]+[(プ)魅力]}×[10〜108]倍を与ダメに追加不可あり
【ひいなの舞い】吉将:太陰1/5与ダメ 5〜20倍不可あり
【天帝に希う】吉将:太裳1/3[(プ)レベル]×[40〜100]×ランダム倍を与ダメに追加不可あり
【徹底防守】凶将:玄武1/5(1)被ダメ 0
(2)守り(被ダメ0)を4カウント継続する
不可あり
【秘儀・爪牙】凶将:白虎1/5{[(プ)腕力]+[(プ)敏捷]}×100×[1〜108]倍を与ダメに追加不可あり
【渦巻】凶将:天空1/5被ダメを反射不可あり



今のところ「覚醒」はありません。ちょっと考えているキャラは何体かいるのですが、このままでも十分強いので、強すぎてもあれかな〜と思い一旦置いています。

※こんがらがってきたので、モンスター側=(モ)、プレイヤー側=(プ)を追加しました。たぶんこれでミスはないと思いたい…

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2020年01月27日

ARMSアップデートしました(by萌たんたん)

バランス調整は、実際の所、次のイベントの調子で地味に行うかもしれませんが…取り急ぎ……。

ARMSシリーズをモンスター&仲魔スキル化し、アップデートいたしました。

参考:《モンスター旧効果》
ジャバウォック1/3被ダメ分現在HP回復(被ダメは0に)
ナイト1/3被ダメ0
ホワイトラビット1/3被ダメ0

それぞれ 凶暴化した!/覚醒した!/加速する! 回避率が上がった! と表示が出ていたものの、ただのフレーバーテキストでありました。
実際はただ「被ダメを0にする」です。(ジャバウォックは被ダメ分回復しますが)

思ってたんと違う・・・

と思いましたので、いろいろと追加いたしました。


モンスタースキル(ARMS)
スキル名発動条件発動確率
または回数
効果内容封印仲魔発動
【The jaws that bite(噛みつく顎)♪ the claws that catch(掴む爪)♪】ジャバウォック1/3被ダメを吸収(HP回復)不可あり
【Came whiffling through the tulgey wood(トゥルギーの森をふらふら)♪
And burbled as it came(怒めきずりつつ迫り来た)♪】
ジャバウォック1/20(1)覚醒し「Alice:」になる
(2)最大HPが10倍に
(3)現在HPが最大HPまで回復
(4)ドロップ予定品が「アリスの憎悪」になる
(5)入手率が1/49になる
(6)入手経験値が2倍になる
不可一部あり
【He took his vorpal sword in hand(ウォーバルソードを手にして)♪】Alice:ジャバウォック1/4(1)被ダメを吸収(HP回復)
(2)吸収分を与ダメにも追加
不可あり
【Come(ねえ)♪ tell me how you live(あなたのお仕事を教えて)♪】ナイト1/3被ダメ 0不可あり
【Who are you, aged man(お年寄り、あなたはだあれ)♪】ナイト1/20(1)覚醒し「Alice:」になる
(2)最大HPが20倍に
(3)現在HPが最大HPまで回復
(4)ドロップ予定品が「アリスの仁愛」になる
(5)入手率が1/49になる
(6)入手経験値が2倍になる
不可一部あり
【And what it is you do(どんなお仕事か教えてよ)♪】Alice:ナイト1/4(1)被ダメを反射(与ダメに追加)
(2)与ダメ 2倍
不可あり
【Oh dear♪(しまった) Oh dear♪(しまった) I shall be late(遅刻だ)♪】ホワイトラビット1/3被ダメ 0不可あり
【Oh my ears and whiskers(ああ、耳やらヒゲやら)♪
how late it’s getting(遅くなっちゃって)♪】
ホワイトラビット1/20(1)覚醒し「Alice:」になる
(2)最大HPが500倍に
(3)現在HPが最大HPまで回復
(4)ドロップ予定品が「アリスの勇気」になる
(5)入手率が1/49になる
(6)入手経験値が2倍になる
不可一部あり
【It’s(いや)♪ it’s a very fine day(なんともいいお天気で)♪】Alice:ホワイトラビット1/4被ダメを反射(与ダメに追加)不可あり
【Where shall I begin(どこから始めましょうか)♪】Alice:ホワイトラビット1/10効果カウントを 0に不可あり
【There’s more evidence to come yet(まだ証拠が出てまいります)♪】Alice:ホワイトラビット1/10(1回のみ)効果カウントを 2倍に可能あり
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2020年01月15日

ハムシリーズのモンスタースキル&仲魔スキルを設定、バランス調整しました(by萌たんたん)

色々と手子摺りましたが、とりあえず列記…
※忘れていたハミィも追記しました。

複数内容はすべてが発動します。封印可能のものは、地位でも封印されるので注意です。

モンスタースキル(ハムシリーズ)
スキル名発動条件発動確率
または回数
効果内容封印仲魔発動
【こえあげりゅっ】はむハム1度だけプレイヤーの命運 1アップ可能あり
【かまくらは良いぞ……?】ハムかまくら1/2で1度だけ(1)被ダメを反射し 0にする
(2)プレイヤーレベルを 1にする
可能あり
【@☆*】ハムサタン1度だけプレイヤーの魔力 1アップ可能あり
【うーん、マンダム……】ハムパパ1度だけプレイヤーの最大HP 1万アップ可能あり
【いいからいいから】ハムママ1度だけプレイヤーの[生命]分 Gゲット(上限100万G)可能あり
【ハミィ・チュール】ハミィ常時1万以上の被ダメを0にする可能あり
【幸せを与えてやろう……】ハム天使1/2(1)[経験値]分 Gゲット(上限100万G)
(2)ゲットしたG分 PLに被ダメ
不可なし
【グレート・ハム】ジャイハム常時(1)現在HP 半減
(2)半減した[現在HP]G分 与ダメアップ
(3)半減した[現在HP]G分 入手率ダウン
(4)半減した[現在HP]G分 被ダメ軽減
(5)入手率が1/100以下の場合 1/100にする
不可なし
【仲良きことは美しきかな】ビッグハム1度だけ仲魔の忠誠心 9アップ可能あり
【いきなり何をする】ビッグハム被ダメが1になったら1/10でプレイヤーの最大HP 1000ダウン不可なし
【おっ、お前か!】ビッグハム被ダメが1になったら1/10でプレイヤーの全ステータス 1アップ不可なし
【これをやろう】ビッグハム被ダメが1になったら1/10でプレイヤーの命運 1アップ不可なし
【ぐったり】ビッグハム被ダメが1になったら1/10で入手経験値 1/10不可なし
【どこまでも走り抜けて……】ビッグハム被ダメが1になったら1/10で現在HP 半減不可なし
【どこまでも走り抜けてやる】ビッグハム被ダメが1になったら1/10で与ダメ 1000万不可なし
【プイッ】ビッグハム被ダメが1になったら1/10で入手率 100ダウン不可なし
【見たまえ、これを……】ビッグハム被ダメが1になったら1/10でプレイヤーの精神 1ダウン不可なし


大きく変わったのは、表示なしに忠誠心が「+99」されていた「ビッグハム」ですね。
会えたらラッキー的なキャラだったみたいですが、こっそり上がっていても気が付かないし、しっかり表示されるようにしました。
ただ、忠誠心+99はあまりに大きいので、+9に弱体化となりました。

ジャイハムは「入手率が1/1000以下の場合1/1000にする」でしたが、「1/100以下の場合 1/100にする」に変更です。

ハム天使はただ「お金を分けてくれた!!」ではなく、プレイヤーの頭にGoldが降り注ぐことになった(被ダメあり)ので、タイミングによるとそれでやられてしまう可能性があります。
(天使スキルでHP交換→HPが大幅にダウンしたところにGoldが落ちるコンボ)

ニュアンス的によくわからない説明が出ていたところは、バッサリ変更しましたので、会える日をお楽しみにです。

ex1 はむハムに出会った♪ ら よくわからないけど命運1アップ ?
→ はむハム【こえあげりゅっ】 (たぶんう〇こくれて)命運1アップ

ex2 ハムママがお駄賃をくれた!で 生命分Goldアップ(お使いしてないのに…)
→ ハムママ【いいからいいから】 賄賂でPL懐柔 生命分GoldGET

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2019年12月04日

うり魔人/スタンプ娘 アップデート

「うり魔人」は仲魔にできるのですが、今まで仲魔用の効果(→現在モンスタースキルに変更していっているものです)がありませんでした。
ので、プログラム改造の練習がてら、仲魔スキルを追加してみました。
(某さんにOKは頂いております)

「うり魔人」自体が強力な回復能力を持っているため、そのまま仲魔用にしてしまうとバランスがおかしくなるので、仲魔用については多少弱体化しています。
が、うまく発動すれば「最大HP1/4」分回復してくれるので、心強い仲魔になったと思います。


■うり魔人
《モンスタースキル》
【くみ上げ】1/4発動 
(1)くみ上げカウントする
(2)現在HPが最大HP分アップ

【はいどろぷれっしゃーーーーーーーー!】 1/4発動
(1)与ダメ くみ上げカウント倍
(2)現在HP 半減
(3)その後 くみ上げカウント 0に

【はいどろぷれっしゃーーーーーーーー?】 1/4発動
(1)与ダメ 0
(2)現在HP 半減
(3)その後 くみ上げカウント 0に


《仲魔スキル》
【くみ上げ】 1/10発動
(1)くみ上げカウントする
(2)現在HPが最大HPの1/4分アップ

【はいどろぷれっしゃーーーーーーーー!】 1/10発動
(1)与ダメ くみ上げカウント倍
(2)現在HP 半減
(3)その後 くみ上げカウント 0に

【はいどろぷれっしゃーーーーーーーー?】 1/10発動
(1)与ダメ 0
(2)現在HP 半減
(3)その後 くみ上げカウント 0に


「ウキウキ」の時はハズレです。



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