2019年11月20日

緋勇龍麻 の問題点(3)+仲魔効果表抜きだし

追記です( ;∀;)

あと一つミスが発覚! またもや【秘拳・白虎】です。

仲魔効果の発動を10カウントに変更することにより、20ターン内で何とかギリギリ発動…が成功したのですよね。
  ↓
緋勇龍麻 の問題点(2)

(成功しないこともあるがそれは運が悪いだけ……)

そして、発動表示は

緋勇龍麻「【秘拳・白虎】!」
[エネミー] を投げ、打ち込み、全体重をかけるッ!
エネミー「グハッ!」
[エネミー] の残りHP は 1 だ!
[プレイヤー] はダメージを 無効化 する!

となりました。でも実際は…… 

エネミーでなくプレイヤーのHPが1になりました。
もう一度ソースを見ると、HPを1にする部分の変数が「キャラクター」のものになっている……。
間違ってるやん! 緋勇龍麻サン、仲魔の方攻撃してるやん!

……こちらも修正し、現在は期待通りにエネミー側がHP1になるようになりました。
おそらく、過去世界から《1度も発動していない》ので、誰も気づかなかったのだと思われます。

どっとはらい。続きを読む
posted by MMT運営チーム at 18:47| Comment(0) | システム更新(不具合) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

緋勇龍麻 の問題点(1)(現在解消しました)

表題の緋勇龍麻ですが、某さん調査(モンスの特殊効果メモ2)によると
緋勇龍麻 特殊
毎ターン入手率10ダウン。
PLの最大HPを1万アップさせる。
被ダメを1/10(端数切捨て)にする。
与ダメに100万追加する。
戦闘中1度だけ、PLの腕力を(1〜10)アップさせ、PLの現在HPを1/2化する。
以下の条件により変化
1.PLのレベルが10以下なら、与ダメにモンスの最大HPと現在HPを追加する。
2.19ターン目なら、PLの現在HPを1とし、被ダメを0とする。
3.モンスの現在HPが100万以上なら、与ダメにモンスの最大HPを追加し、モンスの現在HPに最大HPを追加する。
4.被ダメが1000万以上なら、与ダメに100万追加、被ダメを1/2(端数切捨て)にする。
5.1/6でPLの所持金を与ダメに追加する。

です。

常時発動部分が
・入手率10ダウン。
・PLの最大HPを1万アップ
・被ダメを1/10(端数切捨て)
・与ダメに100万追加

一度だけが
・PLの腕力を(1〜10)アップさせ、PLの現在HPを1/2化する

条件によりけりが
1.PLのレベルが10以下なら、与ダメにモンスの最大HPと現在HPを追加する。
2.19ターン目なら、PLの現在HPを1とし、被ダメを0とする。
3.モンスの現在HPが100万以上未満なら、与ダメにモンスの最大HPを追加し、モンスの現在HPが最大HPを追加すになる。
4.被ダメが1000万以上なら、与ダメに100万追加、被ダメを1/2(端数切捨て)にする。
5.1/6でPLの所持金を与ダメに追加する。

※訂正は違ってたところです、コードではこうなってた

現在の発動時の文字表現はわかりにくいので、とりあえず【スキル名】+説明に変更したのが以下。続きを読む
posted by MMT運営チーム at 17:15| Comment(0) | システム更新(不具合) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月27日

ドッペルドロップについて

システム改善がまだ進んでいないこともあって以下のパターンの場合、正常にドロップしないことがあります。

改善告知が出るまでの暫くの間は、仕様と思っていてください。

・名称内に「・」がある
・アンプルによって名称が加工されている
・改造武器である
ラベル:戦闘 ドッペル戦
posted by MMT運営チーム at 15:51| Comment(0) | TrackBack(0) | システム更新(不具合) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月24日

原因不明のエラー・誤動作

プログラムにも何も問題がないのに、変な動作をする効果があったりします。
どれがって言えないのですが、以下のようなことが過去に数回おきています。

 ハムサタンスピアが非合成なのに10ターン目に発動しません。
 召喚獣も影響していません。

この質問をくれたの装備効果ファイルの内容を確認したら、普段のupノイズではなく
読み取りノイズにより110ターン目の指定となっていました。

確認のため装備付け替えを実施したら、何の問題も無く正常化しました。

※読み取りノイズが原因 << 対処方法は無い
装備なら付替え、戦闘とかは再戦闘など、リトライするだけで直ることも多いのです。

が、どんな場合にも発生しうるブラウザゲーム上の仕様とも言えてしまう現象の一つです。


これだけが原因と決めず、いろいろとアプローチしてみますが、情報が多いほうが助かりますので
ログや当時の装備などを書込みしていただけると助かります。
ラベル:武器効果
posted by MMT運営チーム at 21:09| Comment(0) | TrackBack(0) | システム更新(不具合) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月24日

一部のモンス効果を修正

モンス『ヴァリガルマンダ』の攻撃メッセ修正
何故か被ダメの数値を攻撃ダメージとして表示していました。

旧時代の黒歴史っぽいので、修正し、反映を実施しました。
posted by MMT運営チーム at 17:30| Comment(0) | TrackBack(0) | システム更新(不具合) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月14日

銀のロザリオ【神託】について

1/5で以下のどちらかの効果が発動
・【吉】入手率が1〜10up
・【凶】入手率が1〜10down

本来なら、事前に敵のドロップ率を取得し、そこから効果分の入手率をup/downさせるのですが、
とんでもない効果ってのは、その事前取得のドロップ率が、取得できていなかったのです。


続きを読む
ラベル:装具効果
posted by MMT運営チーム at 17:45| Comment(0) | TrackBack(0) | システム更新(不具合) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月13日

以前の巻き戻りの被害がぁぁぁぁぁ

ポヨポヨばじゃまの効果が以前の巻き戻りの際に、修正前の状態に戻されてしまっていたようです。

装備者の効果を含め、修正を実施しました。
ラベル:防具効果
posted by MMT運営チーム at 20:00| Comment(0) | TrackBack(0) | システム更新(不具合) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【神託】のミス修正

個宛で質問が来てたので見てみたら、凡ミスによるとんでもない効果になっていました。
急いで本来の効果に修正を実施。
ご迷惑をおかけしました m(_ _)m

私が気にもしない部分を見てくださる方々がいて、ほんとに助かっています。

続きを読む
ラベル:装具効果
posted by MMT運営チーム at 18:50| Comment(0) | TrackBack(0) | システム更新(不具合) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月09日

鸞の効果値表示について

システムにミスがあり、表示上の数値だけが少なくなっていました。
内容自体には問題はありません。
表示については修正しました。


事象詳細
・命運以外のステータスが増える比率をupしたい。
・命運は鸞でも上昇しにくい。
 をこっそり実装したのですが、表示部の修正を忘れておりましたm(_ _)mごめんなさいです。

なお、鸞についての館の説明には間違いはありません。
ラベル:式神効果
posted by MMT運営チーム at 13:59| Comment(0) | TrackBack(0) | システム更新(不具合) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月02日

公開回答

■No581に返信(萩原《廃灰都G》さんの記事)
> まずは、以前に報告した賞金首の件が情報不足だったようなので調査結果からの報告を。
>
> >賞金首化したモンスターの特徴
> >HP・ダメージ100倍
> >防御・経験値10倍
> >入手率は10+(x*5) となります
>
> 各所で賞金首に遭遇した際の入手率から実際には、入手率に関しては半年近く前から、50+(賞金首Lv×10)といった計算式によった入手率に変化していると思われます。
>
あらら、ごめんなさい。
修正後の告知をしていなかったようです。

LVで変化するxをLV777転職を目安に5〜6位と想定し、
その場合で入手率100前後となるようにしてあります。
 HP     20* x 倍
 ダメージ   20* x 倍
 防御      2* x 倍
 経験値     2* x 倍
 入手率    10*(x+ 5)
 ドロップ枚数 x枚    としています。


> で、次に防具:たふ鎧について
>
> 装備した上で戦闘を行うと、フリーコメントの次の位置に以下のエラー文章が表示されているようです。
>
> Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /home/sites/lolipop.jp/users/main.jp-yspc/web/dss/mmt/baseClass_inc.php on line 212
>
>
> 正月早々ですが、以上で本日の報告を終えたいと思います。

はっきりとした原因は不明です。
引き続き調査します。
が、とりあえず対策を実施してエラーを吐かない様にだけはしておきました。
ラベル:防具効果 戦闘
posted by MMT運営チーム at 10:21| Comment(0) | TrackBack(0) | システム更新(不具合) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする