2010年04月25日

Q.英雄の杖【カリスマ】について

Q.いつも運営ご苦労様です。楽しくプレイさせて頂いてます。
お忙しいところ悪いのですが、ひとつ疑問があります。

英雄の杖【カリスマ】
1/5  貢献値が1〜2アップする。 ※戦闘時に1度だけ


戦闘中に1度だけというのは厳しいような気がします……。
せめて発動率を1/6にし、貢献値が1アップ、戦闘時に1度だけというのは無し、という事はできませんか?

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ラベル:武器効果
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2010年03月07日

Q.ラッキーボーイの変化の一部でもいいので教えて下さい。

A.大当たりから、ハズレっぽいものまでいろいろと入っていました。

それではリストの一部です。

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ラベル:防具効果 変化
posted by MMT運営チーム at 14:02| Comment(0) | TrackBack(0) | FAQ(効果) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年12月10日

Q.かなづちの仕様を出来る範囲で教えて下さい。

  生革ビームとまざっている説明をするひとが居るので、確認したいんです。

A.了解しました。全部では無いですが、いくつか箇条書きにしてみます。
・効果数は11種+2種


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ラベル:武器効果
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2009年10月08日

Q.???▼って黄龍偃月刀に変化するのですか?

過去(黒歴史)の情報でいいので教えて下さい。

A.ホントに過去の情報ですが黄龍偃月刀には変化しないです。
ガセか勘違いが一人歩きしたんでしょうネ
私が勝手に書き換えたとか当時言われていましたが、全くもって手を加えていません。
その後に何かあったのならそれは黒歴史にすら載っていない、闇歴史に該当します。

 可能性としては、何か別の方法で入手したのを勘違いした とか
 絶対に変化しないからバレないと思い、嘘をついた    こんなあたりが真相だったりするかも知れませんよ^^




MMTではネタバレですが下記のようになっています。


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ラベル:武器効果 変化
posted by MMT運営チーム at 15:26| Comment(0) | TrackBack(0) | FAQ(効果) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年09月22日

Q.ヴィルイグニスってどんな効果?

価値はどれくらい?プラ9+αくらい?
A.MMTにはそのものは残ってないです。
が、過去資料から似た名称のモノを発見しました。


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ラベル:武器効果
posted by MMT運営チーム at 11:47| Comment(0) | TrackBack(1) | FAQ(効果) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月24日

フォア下着について

Q.FFT側で質問できないからこっちで聞いてみます。
2○にも書かれているフォア下着ってバグ技ですか?MMTで使用してはダメですか?
バグ技を利用している人との取引って、交渉だけじゃなく取引を実際にしちゃったら僕も違反者になるのですか?


A.はい、バグ技です。
  
召喚獣グリールでも説明していますが、効果が継続するターン数とか、xターン後に発動するなどのターンをカウントする変数があります。

フォアサイトでは、武器・防具・装具全部のターンカウントを1〜2加算する仕様ですが、この効果により、Hな下着の5ターン継続効果のターンカウントが上書きされてしまいます。

変数の値が5>>4>>3>>2>>1>>0で1以上なら下着効果が発動となってるんですが、フォアの効果のターン加速で毎ターン、ターンカウントを1〜2加算するため常時発動となってしまいます。

MMTではフォアサイトのターン加速数を0〜2としていますので、多少増えることもあるが、突然切れることもあるって仕様にしています。 だからMMTでは問題なく使用していただいてOKです。

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2008年01月11日

ハムセット・鸞は全パラ+10じゃないの?

Q.なぜFFTのときのようにハムセットは全パラ+10じゃないんですか?
Q.なぜFFTのときのように鸞10は全パラ+10じゃないんですか?


A.効果そのものがゲーム全体のバランスを壊していると思われるから変更したのです。

もともとLVが1上がるとステータスの何かが+1される仕様です。
逆に言えば、効果でステータスが+1される場合、何LV分上昇したのと同じなのかを考えればいいわけです。

例1
ハムセット 発動:1/20
期待値としては2戦闘で1度は発動すると見て計算
一度発動すると10のステータスが+10ですから、合計+100ってことになります。

2戦闘でLVが100上がったのと同じ効果量ですね。
1戦闘単位にすると+50LVと同じ効果量ですね。

例2
鸞10 LV9999の魔法剣士 毎戦闘1回発動
一度発動すると10のステータスが+10ですから、合計+100ってことになります。

1戦闘でLVが100上がったのと同じ効果量ですね。

例3
ハムセットと鸞10を装備したLV9999魔法剣士
上記の例を参考にすると、一度戦闘するだけで+150ってことになるわけです。

1戦闘でLVが150上がったのと同じ効果量ですね。

※ここまでの例は勝負は関係ありません。発動するだけでOKなのです。


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ラベル:セット効果
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2007年09月27日

モンスの特殊効果メモ(3)

ミュー 特殊
入手率11以上なら、入手率を999にし、PLのレベルを30アップさせる。

九条綾人 1/7
与ダメにモンスの最大HPと現在HPを追加する。

サンタクロース 4/20 <<1/20の効果が4つあるってことです。 通分して1/5とするかも。
以下の条件により変化
1.戦闘中1度だけ1/20で、与ダメを1000万にする。
2.戦闘中1度だけ1/20で、サンタグッズの入手率を1/1にする。
3.戦闘中1度だけ1/20で、PLの生命を10ダウンさせる。
4.戦闘中1度だけ1/20で、PLの生命を10アップさせる。

あるくんですスライム 19/20
被ダメを0とする。

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posted by MMT運営チーム at 19:45| Comment(0) | TrackBack(0) | FAQ(効果) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

モンスの特殊効果メモ(2)

姫宮伊織 1/3
被ダメを与ダメの1/10(端数切捨て)にする。

エクスデス 1/5
PLの攻撃を反射。
(FFTでは変数ミスで反射せず。結果として何の効果も発揮していない。)

ワグナス 1/5
幻獣ワグナスを召喚し、PLの全ステ+最大HPを与ダメに追加する。
(微妙に計算式をミスってる。)


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posted by MMT運営チーム at 18:25| Comment(0) | TrackBack(0) | FAQ(効果) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月25日

もしも途中で「効果のカウント」がかわっちゃったら?

Q.もしも途中で「効果のカウント」がかわっちゃったらどうなるの?

A.その変わってしまった「効果のカウント」から残りの処理が継続されます。


「効果のカウント」を変えてしまうモノのひとつに召喚獣グリールがいます。

召喚獣グリールの効果には2つあります。
・「効果のカウント」をゼロにする。
・「効果のカウント」を2倍にする。
です。


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posted by MMT運営チーム at 15:41| Comment(0) | TrackBack(0) | FAQ(効果) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする